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快速开始

本文档面向 EnderRealm 开发者,说明如何搭建本地开发环境并参与项目开发。

环境要求

组件版本说明
JDK21(必须)推荐 OpenJDKAzul Zulu
Git最新版需要支持子模块
Python3.12(推荐)后端服务使用,其他 3.x 版本亦可

⚠️ JDK 版本直接决定服务端性能,不同版本之间可能存在巨大差距。生产环境使用 JDK 21,开发环境请尽量保持一致。

克隆仓库

本项目包含 Git 子模块,克隆时需一并初始化:

bash
git clone --recurse-submodules https://github.com/EnderRealmMC/EnderRealmServerCore.git

如果已经克隆但未初始化子模块:

bash
git submodule update --init --recursive

未初始化子模块将导致部分功能无法使用,自动化脚本也无法正常运行。

项目结构

├── EnderRealmServerCore/       # 核心插件
├── bedwars/                    # 小游戏 - 空岛战争
├── disaster/                   # 小游戏 - 灾难生存
├── BlockedInCombat/            # 小游戏 - 方块战斗
├── easy4form/                  # 表单库
├── EnderRealmServerCoreBackend/  # Python 后端(FastAPI)
└── docs/                       # 本文档站点(VitePress)

启动开发服务器

两条命令即可完成搭建并启动:

bash
# 1. 构建所有模块并部署到 _server/ 目录
./gradlew setupDevServer

# 2. 启动开发服务器
./gradlew runDevServer

常用命令

命令说明
./gradlew setupDevServer构建并部署(增量)
./gradlew setupDevServer -Pforce强制覆盖所有文件(包括运行时配置)
./gradlew runDevServer启动开发服务器
./gradlew cleanDevServer清理开发服务器

后端服务

后端使用 FastAPI,依赖 uv 管理 Python 依赖。

bash
# 安装 uv(如尚未安装)
pip install uv

# 进入后端目录
cd EnderRealmServerCoreBackend

# 安装依赖
uv sync

# 启动服务(开发模式,热重载)
uv run uvicorn app.main:app --reload